KWONTROL to zaawansowane technologicznie rozszerzenie inteligentnej podstawki pod telefon KWOCUS, stworzone w ramach programu DUCK-tistic. O ile podstawowy KWOCUS wspierał systematyczną naukę przez motywacyjne uruchamianie cyklu Pomodoro, KWONTROL ma za zadanie aktywnie regulować i optymalizować gotowość psychiczną użytkownika do koncentracji. Moduł został wzbogacony o wyświetlacz oraz czujniki do pomiaru pulsu i natlenienia krwi, co umożliwia skuteczną redukcję stresu (poprzez ćwiczenia oddechowe) i trening uwagi (poprzez grę pamięciową) przed rozpoczęciem nauki. System ten promuje świadomą auto-kontrolę i jest realnym narzędziem w walce z rozproszeniami, zwłaszcza nadmiernym pobudzeniem.
Bezprzewodowy system wizualny oparty na matrycach LED i mikrokontrolerach ESP32, sterowany przez przeglądarkę. Moduł Centralny komunikuje się z wieloma ekranami jednocześnie za pomocą szybkiego protokołu ESP-NOW, zapewniając idealną synchronizację bez opóźnień. Ekrany same generują grafikę w czasie rzeczywistym.
Precyzyjna, dwuosiowa wycinarka CNC typu "Hot Wire" do wycinania skrzydeł i profili aerodynamicznych z pianki XPS.
Konstrukcja oparta na spawanej ramie stalowej i prowadnicach V-Slot zapewnia sztywność i pole robocze 60x60x150cm przy stosunkowo niskiej cenie komponentu (kompromis).
Sterowanie ruchem realizuje Arduino Uno z GRBL wyposażone w CNC Shield v3 z driverami DRV8825 (podwójne silniki na osiach X i Z).
Unikalną cechą jest niezależne sterowanie temperaturą drutu Kanthal (24V) za pomocą modułu ESP8266 z WiFi i wyświetlaczem OLED, umożliwiające regulację parametrów cięcia ze smartfona.
Projekt to prosta gra zręcznościowa na, uruchomiona na ESP8266 w MicroPythonie, z kontrolerem zrobionym na drugim ESP8266. Sterujemy samochodzikiem tylko w osi X, czyli na lewo lub prawo, a droga i przeszkody jadą z góry na dół. Na drodze pojawiają się nadjeżdżające samochody w postaci czerwonych pikseli. Gdy gracz w nie wjedzie gra się kończy i wyświetlany jest ekran GAME OVER oraz wynik, którym jest ilość przetrwanych w grze sekund. Dodatkowo co 10 sekund gra automatycznie zwiększa prędkość przeszkód, aby zwiększyć trudność.
Imitacja harfy za pomocą laserów i fotorezystorów, oparta na ArduinoUno. W momencie przecięcia linii lasera, za pomocą protokołu MIDI USB przetwarzamy sygnał analogowy na cyfrowy i produkujemy dźwięk.
Jest to robotyczna platforma gąsienicowa o amortyzowanym podwoziu, wytworzona niemal w pełni poprzez technologię FDM druku 3D. W skład projektu wchodzi również pilot z dwoma joystickami. Robot ten może poruszać się w dowolnym kierunku, skręcać, a także obracać się w miejscu, o jego ruchu decyduje użytkownik, zadając komendy poprzez pilota. Platformę tę można szeroko rozwijać, np. dodając jej obrotową głowicę z czujnikiem odległości lub ramię.
Z przyjemnością przedstawiamy państwu dronowy system SOS - system oznaczania stref. Ten system może być wykorzystywany do oznaczania stref bezpiecznych w trakcie działań militarnych, klęsk żywiołowych bądź alarmowaniu o skażeniu. Stworzone przez nas beacony/ darty/ rzutki współpracują z systemem ich upuszczania, który jest zamocowany do Bezzałogowego Statku Powietrznego. Gdy dron znajdzie się na odpowiednich współrzędnych GPS darty zostają zrzucone oraz świecą się na dowolny kolor RGB - w naszym przypadku przez pierwsze 5 minut czerwony, by potem zmienić go na zielony.
Sześcian obracający się, przesuwający po panelach i odbijający się od krawędzi telebimu
To interaktywna gra zręcznościowa i pamięciowa oparta na mikrokontrolerze ESP8266 (NodeMCU) oraz pasku LED WS2812. Celem gracza jest zapamiętanie i poprawne odtworzenie rosnącej sekwencji kolorów zapalających się na diodach.
Gra ćwiczy:
-
pamięć krótkotrwałą,
-
czas reakcji,
-
koncentrację i koordynację wzrokowo-ruchową.
Ten projekt to system sterowania robotem zdalnie sterowanym na podstawie analizy obrazu z kamery ESP32-CAM. Zrealizowany został w języku Processing z wykorzystaniem przetwarzania obrazu oraz automatycznego wysyłania komend sterujących przez WiFi. Samochodzik prowadzący jest sterowany z telefonu przez WiFi a podąrzający nza nim drugi samochodzik za pomocą kamery wykrywa diodę na pierwszym samochodziku i na nią się kieruję