Sześcian obracający się, przesuwający po panelach i odbijający się od krawędzi telebimu

Arduino


To interaktywna gra zręcznościowa i pamięciowa oparta na mikrokontrolerze ESP8266 (NodeMCU) oraz pasku LED WS2812. Celem gracza jest zapamiętanie i poprawne odtworzenie rosnącej sekwencji kolorów zapalających się na diodach.

Gra ćwiczy:

  • pamięć krótkotrwałą,

  • czas reakcji,

  • koncentrację i koordynację wzrokowo-ruchową.

Arduino


Ten projekt to system sterowania robotem zdalnie sterowanym na podstawie analizy obrazu z kamery ESP32-CAM. Zrealizowany został w języku Processing z wykorzystaniem przetwarzania obrazu oraz automatycznego wysyłania komend sterujących przez WiFi. Samochodzik prowadzący jest sterowany z telefonu przez WiFi a podąrzający nza nim drugi samochodzik za pomocą kamery wykrywa diodę na pierwszym samochodziku i na nią się kieruję

Arduino


Interaktywna rękawica MIDI oparta na Arduino reaguje na zginanie palców i odtwarza dźwięki: w wersji pierwszej za pomocą buzzera, w wersji drugiej – poprzez sygnały MIDI USB do programu DAW. Projekt łączy przetwarzanie sygnałów analogowych z cyfrową kontrolą dźwięku.

Arduino


Projekt przedstawia autonomicznego robota wykrywającego ogień za pomocą kamery ESP32-CAM i analizy obrazu w HSV. Robot samodzielnie skanuje otoczenie, lokalizuje płomień, precyzyjnie się ustawia, podchodzi do źródła ognia i kończy misję. System działa na podstawie przetwarzania strumienia wideo w OpenCV, wykrywa kontury płomienia, stabilizuje detekcję przez analizę wielu klatek i wysyła komendy ruchu przez Wi-Fi.

Arduino


Projekt ma na celu umożliwienie uczniom zrozumienie podstawowych zasad działania praw fizyki, za pomocą robota mobilnego, żyroskopu oraz konsolki sterującej z podłączonym do niej wyświetlaczem.

Arduino


Projekt to interaktywny system edukacyjny do nauki gry na klawiaturze MIDI. Wykorzystuje Arduino Uno i matrycę LED 16x16 do wizualizacji naciśnięć klawiszy. System wyświetla paski odpowiadające dźwiękom, ułatwiając naukę utworów muzycznych poprzez intuicyjne, wizualne wskazówki. Użytkownik naciska wskazane przyciski i uczy się grać odpowiednie utwory

Arduino


Projekt robota, którego sterowanie odbywa się poprzez kod strzałkowy wprowadzany na stronie internetowej hostowanej przez mikrokontroler sterujący robotem.

Arduino


KWOCUS to model inteligentnej podstawki pod telefon, stworzony w ramach programu DUCK-tistic, wspierający dzieci z trudnościami w koncentracji. Odliczanie metodą Pomodoro uruchamia się po odłożeniu telefonu na podstawkę, co sprzyja skupieniu i systematycznej nauce. Przyjazny design i prosta obsługa motywują do nauki, rozwijając samodyscyplinę i umiejętność zarządzania czasem.

Arduino


Hangwatch to projekt interaktywnego haczyka IoT pomagający śledzić obecność w pomieszczeniach Koła Naukowego Robotyków PW. System składa się z modułu fizycznego opartego na ESP32, dostępnego w wersji podstawowej z dwiema diodami LED, przyciskiem i magnesem oraz w wersji zaawansowanej (pokazanej na obrazku) z dodatkowym wyświetlaczem LCD. Serwer odbiera dane przy pomocy żądań POST/GET od haczyków i udostępnia prostą stronę WWW prezentującą status sali (hanged/empty/offline) wraz z czasem aktywności.

Arduino