Projekt implementuje klasyczną grę zręcznościową "Arkanoid" na wyświetlaczu OLED, sterowaną za pomocą Arduino UNO. Gracz steruje platformą odbijającą piłki, które rozbijają znajdujące się na górze ekranu bloki.
Gra pozwala na dostosowanie poziomu trudności poprzez zmianę liczby piłek, ich prędkości oraz szybkości platformy w specjalnym menu startowym. Rozgrywka kończy się po utracie wszystkich piłek, z możliwością powrotu do menu i restartu gry.
Projekt przedstawia klasyczną grę Flappy Bird, zaadaptowaną na mikrokontroler Arduino z wyświetlaczem OLED 128x64 (SSD1306). Gracz steruje ptakiem, który musi unikać przeszkód w postaci rur – rozgrywka polega na utrzymaniu się w powietrzu, klikając przycisk, który powoduje skok ptaka.
To projekt wykorzystujący matrycę LED 16x16 do wyświetlania zadanych stanów pogody w formie animowanego PixelArtu. System obsługuje 5 różnych typów pogody, z których każdy posiada unikalną animację. Dodatkowo wyświetlana jest temperatura w zakresie od -9 do 99 stopni Celsjusza. Informacje o pogodzie i temperaturze są przesyłane do urządzenia za pomocą komend wpisywanych w Serial Monitor w Arduino IDE.
Projekt polega na wyświetlaniu animowanej grafiki na matrycy LED, która składa się z 256 diod RGB, ułożonych w formie siatki 16x16 sterowanej przez ESP32-CAM. Dzięki bibliotece Adafruit NeoPixel możliwe jest sterowanie każdym pikselem z osobna, co umożliwia tworzenie dowolnych wzorów i animacji.
W kodzie zaprogramowano kolejne klatki animacji przez przypisanie kolorów konkretnym pikselom. Animacja odtwarzana jest w pętli, co daje efekt ruchomego obrazu.
Projekt implementuje klasyczną grę zręcznościową "Snake", znaną również jako "Wąż".
Gracz steruje wężem poruszającym się po dwuwymiarowej planszy. Celem gry jest zbieranie jedzenia, co wydłuża ciało węża i zwiększa jego prędkość.
Sterowanie odbywa się za pomocą przycisków podłączonych do Arduino, a całość wyświetlana jest na ekranie OLED. Projekt wykorzystuje bibliotekę Adafruit SSD1306 do graficznej obsługi ekranu.
Gra kończy się, gdy wąż zderzy się ze ścianą lub samym sobą.
Gra space invaders została wydana jako jedna z pierwszych gier na automaty w 1978 r. Tomohiro Nishikado tworząc swoją grę opierał się między innymi na filmie "Gwiezdne Wojny" umieszczając grę w kosmosie. Celem statku sterowanego przez gracza jest niszczenie statków przeciwnika. Została umieszczona w Księdze Rekordów Guinessa jako najważniejsza gra na automaty.
Projekt to gra zręcznościowa inspirowana Flappy Bird, działająca na Arduino z wyświetlaczem OLED. Gracz steruje ptakiem, unikając rur i zbierając monety, które zwiększają wynik oraz dają bonusy (spowolnienie, ochrona, podwójne punkty). Trudność rośnie wraz z wynikiem. Gracz wybiera poziom trudności, a rekord zapisywany jest w EEPROM. Projekt zrealizowano z pomocą AI. Autorzy: Mikołaj Czerniec, Patryk Dąbrowski.
Poznajcie świat pixeli ! Projekt przedstawia animowaną panoramę miasta na matrycy LED 16x16 z dynamicznym przejściem dnia i nocy. Samochód porusza się po dolnej krawędzi ekranu, a w tle przesuwają się budynki, drzewa i w zależności od pory dnia widoczne są chmury lub gwiazdy.
Projekt jest implementacją klasycznej gry Arkanoid. Jest to jedna z pierwszych gier zręcznościowych wykorzystujących grafikę na wyświetlaczach. Pojawiła się w automatach i na domowych konsolach w latach 80. XX wieku, jako rozwinięcie pomysłu z klasycznego Breakouta.
Gra rozgrywa się na dwuwymiarowej planszy do gry podzielonej na prostokątne pola - celem gracza jest odbijanie piłki za pomocą poziomej platformy i niszczenie bloczków rozmieszczonych na ekranie. Dynamika gry wynika z prostych zasad odbić i kolizji, a jej trudność rośnie z kolejnymi poziomami gry.