Projekt Doom jest sprawdzeniem na jak dużo może pozwolić sobie Arduino. Dzięki technice raycastingu, która była używana w tak kultowych grach jak Wolfenstein 3D, czy Doom oraz optymalizacji programu udało stworzyć symulację poruszania się w 3 wymiarowej przestrzeni i reprezentowaniu tego na wyświetlaczu LCD.
Flappy Bird na arduino!!!
Założenia projektu:
Stworzenie prostej gry zaprogramowanej w arduino IED. Gra ma wykorzystywać maksymalnie 6 przycisków ale przede wszystkim ma być przyjemna dla oka i w rozgrywce.
Celem projektu było zaprogramowanie prostej gry przy użyciu środowiska Arduino. Program został napisany przy pomocy technologii AI oraz strony https://javl.github.io/image2cpp/ która umożliwia konwersję obrazu na tablice bajtów.
Projekt gry Tetris na Arduino Uno to implementacja klasycznej gry Tetris przy użyciu mikrokontrolera Arduino Uno. Gra będzie wyświetlana na małym ekranie LCD i będzie sterowana za pomocą przycisków takich jak przyciski nawigacyjne. Gracz będzie mógł poruszać i obracać klockami, starając się ułożyć je w pełne rzędy, które znikną, gdy zostaną ułożone w całość. Celem projektu będzie zaprogramowanie mechaniki gry Tetris oraz obsługa interakcji z graczem przy użyciu ograniczonych zasobów mikrokontrolera Arduino Uno.
Projekt zrealizowany w ramach przedmiotu "Techniki mikroprocesorowe" na 4 semestrze Automatyki i Robotyki na wydziale MEiL Politechniki Warszawskiej. Projekt został zrealizowany z pomocą sztucznej inteligencji tj. chatGPT 3.5
Autorzy projektu: Stanisław Walczak Hubert Przybysz
W ramach projektu stworzono grę inspirowaną serią Space Invaders, którą wgrano na moduł Arduino Uno. Grę napisano w języku C++ przy wsparciu technologii AI (Chat GPT). Cały układ, natomiast, został utworzony z powyższej płytki, modułu Game Console v0.2 beta, wyświetlacza.
Projekt gry "Dino" na Arduino to prosta, lecz wciągająca gra, która czerpie inspirację z ukrytej gry z dinozaurem dostępnej w przeglądarce Google Chrome, aktywującej się przy braku połączenia z internetem. W tej wersji Arduino celem gry jest sterowanie dinozaurem, który biegnie przez prehistoryczny pejzaż, unikając przeszkód w postaci drzew i innych elementów. Gracz musi skakać nad przeszkodami, naciskając przycisk podłączony do płytki Arduino, aby utrzymać dinozaura w ruchu jak najdłużej.
Gra Tetris na wyświetlaczu oled. Zaprogramowanych jest 5 przycisków odpowiadających za ruch klocków (prawo i lewo), obracanie, przyspieszanie i restart. Na wyświetlaczu poza wynikiem, mamy również wgląd jaki będzie następny klocek.