W ramach projektu stworzono autorską grę zręcznościową, która czerpie swoje inspiracje z szerokiego świata gier arcade i nosi doniosłą nazwę RatMAN. Gra została wgrana na moduł Arduino Uno oraz napisana w języku C++. 
W trakcie gry wcielisz się w zwinnego szczurka, który chce zjeść jak najwięcej sera unikając przy tym przeszkód. 

Arduino


Projekt umożliwia grę w “Rybki” na mikrokontrolerze Arduino z wyświetlaczem OLED 128×64px. Gra wzoruje się na przeglądarkowej grze “Rybki!” stworzonej przez użytkownika XGenStudios i dostępnej na stonie ttps://www.funnygames.pl/.

Arduino


W pełni grywalna wersja klasycznej gry zręcznościowej Breakout, zbudowana na mikrokontrolerze Arduino i dedykowanym shieldzie (plug-and-play). Zastosowanie zintegrowanej nakładki z ekranem OLED I2C (128x64 px) oraz wbudowanymi przyciskami.

Arduino


Wciel się w rolę legendarnego archeologa i przetestuj swoją pamięć w starożytnej świątyni. Twoim celem jest przejście przez labirynt pełen ukrytych pułapek, takich jak zapadnie czy zatrute strzały. Haczyk? Bezpieczna ścieżka pojawia się tylko na kilka sekund na początku każdego etapu. Jeden fałszywy krok oznacza koniec przygody, a dotarcie do celu nagradzane jest bezcennym skarbem. Czy zdołasz zapamiętać drogę do wolności?

Arduino


Triple T Adventures to dynamiczna gra akcji stworzona od podstaw na mikrokontroler Arduino Uno, w oparciu o znane postaci z internetu takie jak triple T, czy tralalero tralala. Rozgrywka opiera się na koncepcji starć z wymagającymi bossami – gracz musi pokonać trzech zróżnicowanych przeciwników, a przejścia między głównymi etapami urozmaicają zręcznościowe mini-gry testujące refleks oraz orientację na planszy.

Arduino


Adaptacja na Arduino kultowej zręcznościowej gry mobilnej, polegająca na przechodzeniu przez ulicę pomiędzy poruszającymi się samochodami.

Arduino


Gra typu "Space Invaders". Sterując okrętem pokonaj wrogą flotę zanim ona pokona Ciebie. 

Arduino


Projekt „Doomers Minesweeper” to nasza własna implementacja klasycznej gry Saper, stworzona na platformę Arduino. Zdecydowaliśmy się na ten projekt, ponieważ obaj jesteśmy dużymi fanami tej gry i chcieliśmy odtworzyć jej klimat w wersji sprzętowej, zachowując charakterystyczny styl retro.

Arduino


Projekt polega na zaprogramowaniu i uruchomieniu wizyjnego czytnika samochodowych tablic rejestracyjnych. System bazuje na mikrokontrolerze esp32 z dedykowaną do niego kamerą esp-cam. Cały ten zestaw umieszczony jest wewnątrz drukowanej obudowy, która zawiera również matryce LED RGB 16x16, który służy do wyświetlania odczytanych wartości. Zasada działania programu jest dosyć kompleksowa i wykorzystuje wszystkie nauczone na zajęciach moduły:

1. Obraz z kamery jest przechwytywany i przechowywany w pamięci tymczasowej kontrolera.

2. Poprzez połączenie z Internetem przez Wi-Fi kontroler przesyła zdjęcie do specjalnego API, na którym wykonywana jest procedura widzenia maszynowego.

3. Jeżeli API rozpozna jakąś tablicę rejestracyjną na wysłanej klatce to zwraca odczytane numery na kontroler.

4. Numery odczytane z tablicy są następnie wyświetlane w postaci scrolla na załączonej matrycy LED.

Arduino


Projekt polegał na zastosowaniu nowego na rynku czujnika ruchu HLK-LD2450. Czujnik nie ma jeszcze zbyt obszernej dokumentacji, bibliotek. Nie ma również zbyt wielu gotowych projektów.

Należało więc szukać informacji szczątkowych u różnych producentów. Problemem okazało się niestandardowe przeliczanie danych z protokołu UART oraz ukryte właściwości czujnika.

microPython