Bandit Casino to innowacyjny projekt na platformie Arduino Uno, który zamienia niewielki ekran OLED w tętniące życiem wirtualne kasyno. Wcielając się w postać rabusia, gracz swobodnie eksploruje mapę i wchodzi w interakcje z wybranymi stołami do gry. Projekt łączy w sobie mechanikę poruszania się w stylu RPG z trzema w pełni funkcjonalnymi grami hazardowymi: Jednorękim Bandytą, Blackjackiem oraz Ruletką. Całość opiera się na zaawansowanym systemie zarządzania budżetem, oferując pełne doświadczenie – od wielkich wygranych po całkowite bankructwo.
Przed rozpoczęciem podniebnej przygody w grze Flyer 3000 musisz wybrać jeden z trzech poziomów trudności w menu głównym, używając przycisków góra i dół oraz zatwierdzając wybór przyciskiem OK. Twoim nadrzędnym celem jest bezpieczne wprowadzenie maszyny do trzech ponumerowanych garaży znajdujących się na samym szczycie ekranu, co wymaga od Ciebie wykonania trzech pełnych przelotów. Sterowanie samolotem odbywa się za pomocą przycisków bocznych, które pozwalają na płynne manewrowanie w lewo i prawo podczas gdy maszyna automatycznie pnie się do góry. Musisz wykazać się dużą zręcznością, aby omijać losowo nadlatujące chmury oraz znacznie szybsze od nich ptaki, ponieważ każdy kontakt z przeszkodą kończy się natychmiastową katastrofą. Do dyspozycji masz ograniczony zapas dwóch pocisków widocznych w dolnej części ekranu, które możesz wystrzelić przyciskiem OK, aby zniszczyć blokujące drogę obiekty. Za każde zestrzelenie przeszkody lub zebranie wirującej, pięcioramiennej gwiazdy otrzymujesz dodatkowe punkty zwiększające Twój końcowy wynik. Gwiazdy pojawiają się w losowych odstępach czasu i poruszają się w poprzek ekranu. Pamiętaj, że raz zajęty garaż staje się niedostępny, więc musisz precyzyjnie celować w pozostałe wolne, unikając uderzenia w czarne ściany hangaru. Gra kończy się sukcesem dopiero w momencie, gdy wszystkie trzy miejsca postojowe zostaną wypełnione, co zostanie potwierdzone radosnym komunikatem o zwycięstwie. W przypadku przegranej na ekranie wyświetli się Twój ostateczny rezultat punktowy, a Ty będziesz mógł powrócić do menu głównego, aby spróbować pobić swój rekord na wybranym poziomie.
Projekt gry polegał na stworzeniu uproszczonego systemu walki Pokémon w formacie 6 vs 6 na platformie Arduino z wykorzystaniem wyświetlacza OLED 128×64. Inspiracją była klasyczna mechanika walk znana z pierwszych generacji gier Pokémon, gdzie kluczowe znaczenie mają typy, dobór ataków oraz zarządzanie drużyną. Ze względu na bardzo ograniczoną rozdzielczość oraz pamięć mikrokontrolera, interfejs musiał zostać maksymalnie uproszczony, zachowując jednocześnie czytelność i funkcjonalność. W projekcie zaimplementowano system tur, w którym gracz wybiera jeden z czterech ataków, a następnie wykonywana jest akcja gracza oraz przeciwnika.
„Glass Maze” to minimalistyczny survival-horror zaprojektowany z myślą o mikrokontrolerach i małych ekranach OLED. Gracz trafia do proceduralnie generowanego, całkowicie pogrążonego w ciemności labiryntu, gdzie celem jest odnalezienie wyjścia i przejście na kolejny poziom.
Kluczową mechaniką jest latarka o ograniczonym zasięgu i baterii – oświetla jedynie wąski stożek przed postacią, zmuszając do ostrożnego i strategicznego korzystania z światła. Im mniej energii, tym słabsza widoczność, a jej całkowite wyczerpanie oznacza natychmiastową porażkę.
Każdy ukończony poziom odnawia część baterii, ale z czasem nagroda maleje, zwiększając trudność. Dodatkowe zagrożenie stanowi potwór, który pojawia się po pewnym czasie i ściga gracza, stając się coraz szybszy wraz z postępem. Choć ukrywa się w mroku, co kilka sekund zdradza swoją pozycję krótkim błyskiem.
Gra buduje napięcie poprzez ograniczoną widoczność, presję czasu i nieustanne zagrożenie, gdzie każdy błąd może zakończyć się śmiertelnym spotkaniem.
Gra MEILSTEIN 3D zaprezentowana na technikach mikroprocesorowych jest wciągającą grą strzelanką. Mierzymy się tam z przeciwnikami na zamkniętej mapie. Wykonana została na arduino UNO oraz na dołączonym do niego ekranie OLED wraz z płytką z przyciskami pozwalającymi na swobodne granie.
Klasyczna gra polegająca na obserwacji rozwoju sieci komórek podlegających działaniu algorytmu ustalającego, które żyją a które nie na początku każdej nowej generacji.
REELS OS to projekt miniaturowego, zewnętrznego monitora dedykowanego do przeglądania mediów społecznościowych w formacie pionowym. System pozwala na bezprzewodowe (poprzez port szeregowy) strumieniowanie obrazu z komputera bezpośrednio na ekran OLED, wykorzystując zaawansowane algorytmy ditheringu do uzyskania czytelnego obrazu 1-bitowego. Dzięki integracji fizycznego panelu sterowania, użytkownik może zarządzać odtwarzaniem filmów i nawigacją w przeglądarce za pomocą przycisków na urządzeniu, co tworzy unikalny, "gadżetowy" ekosystem do interakcji z ulubionymi treściami
Projekt przedstawia grę platformową retro w stylu gier na konsolę Pico-8. Gra działa na mikrokontrolerze Arduino UNO z wykorzystaniem wyświetlacza OLED 128x64 piksele oraz shielda SIC Game Console. Rozgrywka polega na przeskakiwaniu między platformami w celu wyjścia z poziomu unikając przy tym kolców. Po uruchomieniu gracz pojawia się na ekranie startowym będącym jednocześnie planszą do nauki sterowania. Rozgrywka rozpoczyna się po wyjściu z mapy startowej.
Projekt przedstawia grę platformową retro w stylu gier na konsolę Pico-8. Gra działa na mikrokontrolerze Arduino UNO z wykorzystaniem wyświetlacza OLED 128x64 piksele oraz shielda SIC Game Console. Rozgrywka polega na przeskakiwaniu między platformami w celu wyjścia z poziomu unikając przy tym kolców. Po uruchomieniu gracz pojawia się na ekranie startowym będącym jednocześnie planszą do nauki sterowania. Rozgrywka rozpoczyna się po wyjściu z mapy startowej.